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随着行业越来越渴望女性的影响力 VR中的女性从未如此重要

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在九十年代初期,一家电视工作室承担了风险。高管们正在为一个名叫Dana Scully的人物投掷:他们设想的支持角色,由一个与Pamela Anderson具有相同身体特征的女性扮演。尽管如此,X-Files制作人最终选择了演员吉莉安安德森。将Scully变成了一位凶悍,鞭子聪明的医生,这位新人描绘了STEM中一位女性领导者的写照,这是主流流行文化所遗漏的。

表演者的高调让年轻女性第一次想象自己处于自己的位置。不久之后,发生了意想不到的事情。在展会开展几个季度之后,各大学的女性入读大学技术和科学课程的人数大幅增加。他们称这种现象为 Scully效应 。

许多人希望看到这种体验转化为VR世界。

与科技行业的大部分领域一样,该行业也存在性别失衡的罪行。随着个人从VFX和动画等领域进入业务 - 传统上是男性倾向的职业 - VR和AR公司通常在工资单上拥有的男性多于女性。

最重要的是,组织通常按性别角色进行隔离。虽然项目管理,人力资源或营销工作可能由女性员工处理,但很少有公司雇用相同数量的男性和女性开发人员。因此,希望进入该行业技术岗位的女性缺乏可见的榜样。

惠普公司全球虚拟现实负责人乔安娜 波普尔(Joanna Popper)认为,女性在VR行业的各个领域都变得更加可观察,这一点至关重要。

我支持 看到它,不管它 的原则, 她说。 重要的是要看看谁在文章中引用了谁,谁有机会进入高管职位,谁在舞台上的小组,以及女性在公司各个层面扮演的角色。如果能够在高层职位上看到女性,就会鼓励更多女性进入这个行业。

VR公司应该试图吸引更多女性员工的原因有很多。对于以利润为导向的董事来说,最有说服力的是对他们的底线的影响。大量研究 - 尤其是麦肯锡在2015年发表的研究 - 表明,雇用更多女性,并将其提升为领导职位,与显着更高的利润相关联。报告显示,拥有多元化的高层管理层可以带来更好的决策,从而使公司能够创造更好的产品,塑造更健康的文化。

通过将女性担任监督职位,公司可以利用新的经验。边缘化群体 - 无论是女性还是有色人种 - 倾向于看到不同的问题,因此可以解决其他问题。例如,以女性为主导的公司Vantage Point在VR中提供性骚扰培训,而像Virtro这样的企业创造了丰富多彩的游戏,作为血腥的第一人称射击游戏的替代品。从字面上看,虚拟现实是一种描绘不同观点的技术。当公司创建更多不同的团队时,它开辟了更大的市场份额。

尽管了解性别平衡办公室如何改善其业务,但VR组织通常采用策略来缓解其女性代表性。EndeavorVR的创始人兼首席执行官Amy Peck认为,公司有一些简单的方法可以启动。

我按照 我加三 的原则生活, 她说。 我环顾四周,找出最接近我的三个女人,我可以动一针,为她们的职业生涯带来改变。当每个人参与时,那三个变成30个,那个变成300个,并且从那里成指数地增长。男性和女性都可以使用这种策略,这一点非常重要,因为我们需要团结一致。我们都站在同一边。

我很幸运能被令人难以置信的女性所包围, 她继续道。 有些人帮助了我,而那些我一直在帮助自己。这就是价值的来源,以及我们如何开始建立社区。从那里,我们可以继续前进。

对于波普尔来说,更好的指导对于更多女性考虑进入该行业至关重要。在她看来,企业需要更加重视评估女性员工在公司结构中的代表性,并确保他们有机会成为VR领域的专家。

我们必须积极主动地帮助女性变得可见, 她说。 例如,一旦我应该做一个小组,结果证明我无法做到。我给组织者发了一份其他15名女性的名单,并问她想让我替换自己的哪一个。主办方通过电子邮件向我发送了她的前五名单,当我发出最佳选择时,她说是的。通常在技术或VR活动中,可能会有专门的男性小组,而且我们必须能够获得公平公正的机会。

除了鼓励公司雇用更多的女性员工外,投资者还需要支持女性主导的业务。虽然统计数据一致表明更多不同的公司获得更大的利润,但去年只有2%的风险投资被授予女性创始人。玛丽娜韦尔霍夫是XR基金女性(WXR)创始合伙人,与Abby Albright和Malia Probst一起创立了她的投资论文,以帮助该行业更公平地分配资本,并鼓励更多女性参与该行业。

无论你如何分割数据,女性的公司都没有获得他们应得的资金, 她说。 绝大多数投资都是针对最同质的团队 - 特别是最白人和最男性的团队。我们认为,对于愿意超越常规并遵循数据的投资者来说,这是一个真正的机会。这里显然存在一个社会影响案例,但最重要的是它是一个非常强大的经济论点。统计数据显示,我们可以通过投资女性创始人来赚更多钱。这证明了女性在这个行业工作的重要性。

在WXR,我们比大多数风险投资公司更多的媒体驱动, 她继续说道。 我们公开开放申请,并尝试向许多不同的社区宣传,以便他们了解我们。我们正在降低进入的障碍,并故意欢迎女性进入这个领域。我认为女性从小就接受的许多隐性信息是,他们不喜欢科技。我们试图通过一些积极主动的消息来反驳这一点,说女性有一个地方和一个需求,当更多的女性进入这个领域时,对整个行业来说会更好。

尽管目前存在性别不平衡,但Peck,Welkhoff和Popper仍然对该行业女性代表的未来持乐观态度。对于他们每个人来说,VR的年轻化为更多女性提供了参与的机会。仅在北美,每年就有数千家新的虚拟现实企业涌现。创业者不受旧公司等级制度中招聘偏见的约束,能够从一开始就将平等融入其文化结构中。

这对女性有利,这是一个新兴产业, 佩克说。 在过去的几年里,世界各地的文化转变在于认识到我们需要在桌面上发出许多声音。VR可以利用它。我们用当今的文化创造这个行业是非常积极的。

如果我们能够建立一个与已开发的其他技术空间完全不同的基础,那将会很棒, Welkhoff对此表示赞同。 如果我们可以避免一些功能障碍,而不是试图追溯拆除它,我认为这个行业的状况要好得多。下一个重要的步骤是尝试从大约20%的女性代表中提高数字,并将这种意愿和意识转化为真正的变化和行动。

通过鼓励更多女性进入这个领域,三人相信,VR公司将帮助创建一个超越自己行业的更加充满活力和公平的未来。

该行业将创造产品,决定我们的生活方式,以及如何在各个层面做出决策, 波普尔说。 当你把那些点连接起来时,这个行业有多大的影响力是非常深刻的。越来越清楚的是,沉浸式技术是新的主要范例。因此,如果我们能够使VR更具包容性,那么我们希望我们能够在整体上创造一个更具包容性的世界。

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